第四百零二章 策划诸神游戏(2 / 2)

怕你拿不出那么多,再说了,dnd正式策划时,肯定要向联邦报备数字生命的用途,这点是绕不开的,再者,全智能游戏,玩法就是这样,否则跟废土又有什么区别?”

“你可以开始制造数字生命了,我稍后会吩咐何生亮,向联邦提交购买数字生命的流程,毕竟我要的量真的很多,多到你不敢想象。”

“好吧。”见木寻态度坚定,夕凝也只好点点头。

“那好,咱们接着设定诸神的设定。”

“九层地狱和千层深渊,元素位面,以及阴影位面这些都已经介绍了,到时候只需要根据这些位面的特性来将这些位面做成相应的环境就行,这是诸神这款游戏最主要的构成,难度有些大,需要应用到咱们先前储备的技术,比如熔岩地狱的环境,务必使玩家们一进去就能感受到灼热,寒冰地狱也类似,还有深渊的硫磺气味等等。”

“这一块框架做出来,就解决了相当多的进程,这点夕凝姐你要多费心一些。”

见夕凝点头,木寻接着道:“其次就是诸神的背景,这些背景作为记录,是要写入游戏中的,因此一定要恢弘。”

“首先,创世神艾欧创造了诸神这样一个世界,就是以上的各个位面的设定,这个在游戏中的年代是创世之初,只要稍微记录一下就行。”

“其次,在创世之初的光与影之中诞生了两位原初神祇,苏伦和莎尔,祂们作为最早的神祇,各自拥有的神职相互克制,因此诞生之初,这对姐妹就争斗不休,她们掌握着原初神力,因此在斗争中,共同赋予了大地之母生命,也就是主物质位面的具现…”

“随着战争升级,两位女神的神力本质互相融合,诞生了魔网,之后,第一任掌管魔网的女神…”

“创世之初的这段背景记载就记录到诸神因信仰而封神这里。”

“其次是前耐瑟时代…”

“耐瑟时代…”

……

木寻策划dnd游戏,并不是全部照搬,就比如原本dnd记录中,神系以及诸神的诞生陨落全都有上神艾欧的身影,但做成游戏,木寻自然不打算这么弄,他将要策划的这款诸神游戏,强大神力就是巅峰,什么神上神,不存在。

因此,在木寻策划的背景里,上神创造了诸神世界后就离开了,此后的一切,全都是两位原初女神的主导下慢慢演变,包括大地之母,魔法女神,以及诸神的诞生等等。

因为这关系到木寻对诸神后续的策划,自然是要进行一定更改,变得更贴合诸神这款游戏。

这段游戏背景历史只会以文字以及古老相传为记载出现,但这些背景如果换成文字来叙述,将会是一本多达上千万字的记录,不过这些背景历史是一种很严谨的资料,关系到神祇的诞生,神祇的性格、元素位面,远古隐秘等等等等,在游戏里,将会被规划入庞大的学识一类,因此,这将是一个浩大的工程,有了这些,诸神才会有无与伦比的代入感,才能称之为是一款合格的全智能游戏,不过玩家们进入游戏时,时间点将会是动荡之前前夕。

到时候,动荡之年一来,全民封神,才是大开端。