第四章 献祭(上)(2 / 3)

原血神座 缘分0 7911 字 2020-09-17

他一切。

二是数量的叠加会让原骨权杖的喜欢程度降低。比如奉献一颗妖元果可以看到三天后某人的答案,但奉献一百颗却不能让你看到三百天后该人的同样答案。

三不同的祭品可以叠加,就象大钱配小钱一样,原骨权杖认可并喜欢这种交易方式。合理的叠加策略可以提升献祭效果。

四原骨权杖对于有着丰富而绚丽图案的物品具有一定喜爱性。如果你获得某件物品,将它加工精美一些后再献祭,有可能获得加成效果。注意,是有可能,有部分物品存在着加工会降低价值的风险。

五预测内容的不同,同样决定了原骨权杖的消耗。其中影响最大的因素是使用者的承受意愿。

简单的说,就是如果原骨权杖预言出一个结论,这个结论是使用者能够接受的,那么该预言需要的献祭成本就抵。

如果原骨权杖预言出结论,但这个结论是使用者抗拒的,则该预言的献祭成本高,很有可能会导致预言不出。

这是因为未来充满不确定性,当一个预言被预言出来时,就意味着它具备被改变的可能。

原骨权杖作为预言权杖,本能的会趋向于预言“真实”,即不会被改变的结果。

所以如果是一件好事,即预言者能够接受并不会改变的结果,那么该预言成本低,则可以预言并实现。

如果是一件预言者无法接受的结果,一旦预言出现,使用者会本能的去改变这个结果,则该预言意味着不准确,而这是违背预言者意愿的。从原骨权杖的角度考虑,作为一个不准的预言,我不希望把它说出来。如果你非要知道,让我“失灵”一次,那你就必须付出额外的代价。

从这方面而言,原骨权杖是报喜不报忧的,除非它确认,这个“忧”不会被使用者主动改变。

所以一次得不到结果的占卜,其主要因素可能是因为时间太长,可能是因为预测的目标太强大,可能是因为影响变化的关键因素太多,也可能是因为这是一个对使用者而言糟糕的结局,不过归根结底,是献祭的分量不够。

献祭是一切的根本。

一次次的实验里,苏沉渐渐了解了原骨权杖的“脾气”。

对它来说,最完美的祭品无疑就是时之沙了。

其次就是有着特殊性质的元素物品。

第三是妖兽身上的部分,最珍贵的如源晶。

第四是源植类。

最低是源石。

单是总结出这些东西,苏沉就用掉了半年多时间,实验了三千多次,实验了各种普通材料和珍稀材料,甚至连妖王级的源晶都丢进去一颗,只为了问一句,十一年后的今天,我吃什么。

用妖王源晶献祭不稀奇,问这么简单无聊的问题就有些稀奇了。

然而不问简单问题,就无法得出精确的结论。

实验之所以是实验,就在于你要舍得浪费。

而通过这个简单问题,苏沉确认,十年并不是原骨权杖的上限,只不过时间超过十年后,消耗的祭品会额外增加。

暴族拥有原骨权杖上万年都没有苏沉半年总结出的经验高,不仅仅是因为他们笨,同样也因为他们缺乏资源,舍不得浪费,鼠目寸光。

在获得大部分宝贵经验后,苏沉就要开始尝试获得一些有价值的东西了。

原骨殿堂里,苏沉先是将二十根刻上禁纹的领主级妖骨放在祭坛上,然后铺上一层深水黑天鹅之绒,最后掏出一颗领主源晶放上。

这是苏沉找到的几种献祭方式中最好的一种,属于组合式献祭。

不过就算这样,苏沉也没有把握自己能得到接下来要问的这个问题的答案。

“我想知道,怎样才能解决无血冲击摇光法。”

是的,这毫无疑问是苏沉目前最关心的问题。