第十三章 花瓶(3)(1 / 2)

果然,谢流萤从之前的四场对局中吸取了经验教训,在决胜局的一上来便调整了打法。在我看来,起手就使用“上弦月”虽然是一个不太主流的打法,但在对抗恬静的时候却十分好用。只要先挂上印记,那么就可以使对方有所忌惮,以至于不能发挥出全部的实力,而从之前的对局来看,恬静十分依赖“飞斧”来打断师姐的节奏。有了下弦月的威胁,她在对局中便要好好考量一下将斧头扔出去的风险了。

不过出乎我们意料之外的是,恬静还是直接把斧头扔了出去,但从初始弹道来看,她扔的距离很短,即使师姐不闪不避,这个斧头也完全不可能命中。

然而在我还没想明白她为什么要这么做的时候,她便以迅雷不及掩耳的速度交出踏月,直冲师姐而来。这个操作的精妙之处在于游戏设定中斧头的飞行是相对武器使用者自身的,也就是说如果使用者自身的位置发生了变化,那么斧子也会随即发生变化。斧头在使用者前方十米,那么即使使用者也进行了移动,但斧子会始终保持这个距离。

这就使得恬静打出了一个虽然不符合物理学规律,但是符合游戏机制的操作——她扔出斧子时,距离师姐还有很远的距离,所以在预判中这个斧子是不可能命中的。不过她在斧子刚出手的时间点便用踏月拉近了距离,飞行中的斧子便随着恬静角色一起向师姐移动。补上了这段距离后,这个原本无法命中的飞斧便刚好命中了。

同时,由于她的这套连招是斧子飞行的速度叠加上踏月的速度,因而留给闪避的反应时间被极大的压缩,果然,连师姐也没能躲过。

然而更令人惊奇的是斧子在命中时泛着黑光,这就意味着刚才的那一下并不是普通的“掷”而是连招效果型技能“暗伤”。这个技能由于其独特的技能机制,基本上是一个用于pve的技能,说实话,即使是看了那么多年比赛的我,也是第一次在pvp中看到有人使用这个技能。

这个技能被玩家吐槽最多的地方就在于大部分连招效果型技能在开始连招时都是给对方增加一个减益的效果,或是给自己增加一个增益的效果。但这个技能却是给自己增加一个减益效果——致盲。

《书名》里的致盲十分简单直接,就是让使用者看不到画面。所以使用这个技能后,恬静将会在三秒内呈现一个黑屏的状态。在飞出去的斧子返回之后,使用者可以再接动作“砍”,若是飞出去的斧子命中了目标,则这个“砍”会像技能“剑”的动作“刺”一样强制命中,即令使用者本人位移一段距离,砍中被之前的飞斧命中的目标。

在近身之后,玩家可以通过一系列连招打出这个技能,对对方造成大量伤害以及长达十秒钟的致盲。

这个技能之所以一直没有在pvp领域得到应用,就在于其过高的释放难度。暗伤的这种释放难度和天元十九剑不属于同一个层面,前者主要是考验时机和命中,后者则是主要考验操作和预判,但在难度系数上,两者却同样变态。即使是恬静,之前也从没在比赛中用过这个招式,今天和师姐公开决斗的决胜局中却突然祭出这样一个大招,看来她的确是有备而来。

暗伤的难度主要体现在两点,其一是前置飞斧的命中难度较高,不过这个问题已经被恬静通过叠加踏月的组合技漂亮地解决。其二则是连招一旦开始,使用者自己就会面临三秒钟的致盲效果。而在职业级的高手对局中,三秒基本上就可以完成这个技能的连招。这也意味着使用着即使在命中飞斧之后,整个连招的过程也得在黑暗中完成。

恬静用“砍”近身后,师姐疯狂地按轻功打算脱离位置,使得对手的连招中断,但却怎么也按不出来。

我:“被算计了,这个技能大概是最近哪个版本改过了,现在应该是增加了一个封轻功的效果。”

由于暗伤之前在pvp中太过冷