第一千三百五十六章 智力系英雄的崛起(2 / 3)

效果。比如攻击先手,弹道模式和速度之类的东西。

这些英雄本身的机制在制约着英雄自身的发展。

这也是必然的,要不然任何的一个英雄,在极高的堆加属性之后,其实都是一样的。

物理狂魔,而且本身是没有太多的区别的。就像ar3中,比较熟悉的一张守护雅典娜的地图。

不论是什么英雄,最后想要通关的方式,其实只有一个,那就是不停的买属性书,把自身的属性,堆到一个极其恐怖的数值,那么后期不论是打谁,只有aaa就可以了。

但是这样仅仅是一张地图,本身属性并没有改变的东西,并没有任何的实质性的改变,改变的不过是得到属性的数量和方式。

可以有机会让属性大量的叠加。

但是刀塔并不是一个可以得到大量属性的游戏。而让智力英雄去打输出的话,那么前提条件是有的。

那就是类似于风行者一样,大招的计算伤害的方式,源自攻击力的计算,而且还改变了风行者的攻击模式。

又或者是莉娜的被动炽魂,每次释放技能,都会叠加buff,而buff的效果就是增加移动速度和攻击速度。这样有了高攻击力,也是有了发挥的空间。

除此之外,别的真的就比较困难了。

因为没有那么多的属性,让你去引起质变。除非是技能的效果。

所以,你要是想要让一个智力系英雄去打物理,有多困难?你需要一个良好的环境,那么就会需要保命的,把装备降到最低,一个bkb,那就占据了一个位置。

还有五个位置。

你需要攻击速度,因为没有攻击速度的话,输出效率会大打折扣。五百攻击一秒打一下,还是五百攻击一秒打三下,这个伤害差距就出来了。

那么也就意味着,智力系英雄想要走物理输出路线的话,不仅仅需要堆智力,还需要敏捷去堆一定的攻击速度。

而对于刀塔来说,堆得装备,实在是太少了。

只有六件,还必须要其他的道具去支撑其他的东西。

比如鞋,bkb等等,然后再去堆双属性,那就有些少了,毕竟格子数量有限。

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也就有之前的那种说法。给走后期的这些智力系英雄,真的是废物到了极致。

而这个时候,也是会了解到之前的一场比赛。

那个应该算是在09年的一场比赛。由外国战队,对战中国战队,算是一场中外对抗吧。

其实在那个时候的版本下,后期的物理核心,真的算是厉害了。但是为了克制这个战术,就选了这样的法核的打法。

几乎是人均跳刀推推风杖的打法。

但是真的到了后期的话,尴尬的地方也出来了,就是在耍杂技,真的到了后期,就真的没有太多的输出了。

杂技装太多,其他装备比较少,不支持后期的一个物理输出。

这是最麻烦的事情。

最后还是让中国队拿到了胜利。

虽然这是一场比较小的比赛,但是也是证明了很长时间的限制。

那就是法系英雄的限制。

技能伤害完全是技能的等级,等到16级之后,技能的伤害不会有任何的改变,而对面的血量,魔抗,都会有增加。

这就是限制。

但是现在经过了改版,在很早之前,就已经有了主属性的额外增加效果。

力量英雄除了增加血量上限,攻击力,生命恢复速度之外,还增加一个状态抗性的东西。

这个东西就是对debuff的抗性,减少debuff的持续时间。

但是一点力量仅仅增加0.15的状态抗性。

想要达到百分之