第一千四百一十五章 出其不意的伏兵!(1 / 3)

双方开始测试自己的设备,观众看双方的视角的话,其实就能够感觉到明显的差别。

那就是今天的dq战队,格外的放松。而且在隔音房里面也是有说有笑的。

和平时的dq战队,则是相反的。原来的dq战队,大部分的时间都是认真面对,格外的严肃。

但是今天则是反了过来,dq战队算是比较放松的,在比赛之前还是比较放松的。

之后就是决定阵容了。

第一局的bp,就给了所有人一个算是比较大的意外。

不过,这个阵容,并不是纯粹的法核,而是有一定的辅助能力和保护能力的阵容。

算是以法系输出为主的前中期阵容,当然,要是比较肥的话也是可以一定程度的去拖后期。

一号位选择了露娜,中单则是选择了痛苦女王,三号位选择了一个肉来冲锋,而这个肉,则是伐木机。

而双酱油的话,则是选择了宙斯和血魔。

血魔当做辅助的buff来打,只需要一个buff就可以了。

之后也是可以一个沉默和伤害,还有一手定身类似的技能。

有伤害,控制虽然差很多,但是说实话,只要没有bkb的话,感觉根本就不需要任何的控制,真的就是瞬间蒸发。

这个法术的爆发,尤其是在a杖露娜出来的时候,可以说d战队的输出,算是达到了巅峰。这个时候要是爆发团战的话,感觉在露娜大招的范围里面,有多少人,就会蒸发多少人。

而且不仅仅是这样,露娜的a杖大招,可以释放给队友,而冲脸的伐木机,就是最好的目标。

露娜的大招给到了伐木机之后,直接冲脸,又肉又有输出,这才是最麻烦的事情。

可是即便是关照到了露娜的话,那么在六级左右开始,伐木机的输出能力和痛苦女王的输出能力,也是不容小觑的。

还有宙斯一个百分比伤害,这才是最麻烦的。

而dq战队的话,则是选择了一个相对后期的全能型的阵容。

一号位则是极其针对的选择了一个英雄,那就是幻影长矛手。幻影长矛手其实也算是一个比较强的英雄,但是并不是很适合这个版本。

幻影长矛手的节奏太慢。需要的装备实在是太多了。幻影长矛手真的是完全依靠着装备来进行输出,幻影长矛手的技能,集中在逃生,追击,幻象上面,都是很强的。可是在多数技能都是以辅助为主的情况下,并没有能够有足够的技能输出的效果。

所以比较起来,幻影长矛手的出装思路,更多的是输出装,而不是保命装,又或者是效果装。

这倒是没什么问题的。

但是有一点很重要,那就是在面对的阵容上面。

幻影长矛手最擅长的是强切入,制造局势的混乱,而且最喜欢的,就是去切法系英雄。

因为常出的装备,其中就有一个就是散失。这个道具其实需要出的人比较少。

一部分的分身系,需要出散失来造成伤害,但是还有一部分的分身系是不需要的。然后就是需要一些特殊的英雄来出散失,只不过是需要散失的控制效果。之后就是一些隐身系英雄,类似于隐刺,甚至是赏金。

对于隐身系来说,散失可以驱散掉自己身上的一些debuff。最需要被驱除的debuff,就是粉。

显影之尘的显隐效果,需要被清掉。不过,对于赏金来说,散失其实也是可有可无的。但是对于隐刺来说,还是比较重要的。因为隐刺需要把别人留在自己的雾里面,这个是最关键的。

对于没有控制的隐刺来说,散失的控制,反而是比较重要的点。这