第一百四十四章 不一样的开局(1 / 3)

这是任务完成奖励的项目,在老镇长处,他已然知晓,面板数据的变动幅度才让他吃惊不已。

姓名:兄贵

称号: 无

种族:人类

等级:平民20级/次级星行者41级(7)

生命力:18678

超凡力:400

物理攻击:30306550

魔法攻击:14403260

防御:2680

力量:960

敏捷:720

智力:480

体质:700

幸运:3

超凡:40

未分配属性点:22

天赋:体弱多病,心灵手巧,???

体弱多病:……。

心灵手巧:……。

???:解锁进度5。

职业技能:超聚合,超凡修炼

超聚合(无法升级):将超凡力完全消耗,进行全属性增幅,每一点超凡力提升1全属性,持续时间与超凡力上限有关,每一点超凡力额外一秒持续时间,冷却时间半个小时。

超凡修炼:每一次以a评价以上完成任务(不分任务种类)都能额外获取一点超凡力(注:是超凡力,不是超凡属性)

通用技能:威慑 威压

威慑:受到所有低于自身位阶的伤害自动降低,每相差一位阶数值递增20,该判定优先级高于一切(致死判定除外),对低位阶单位的伤害自动提升,每相差一阶数值递增20,该判定优先级高于一切(伤害免疫除外)。

威压:每相差一阶————对于低于自身等阶的单位所有判定效果提升20,而低阶敌人的判定效果削弱20(如眩晕之类的控制或者伤害),受到所有低于自身等阶的伤害自动降低20(计算在护甲以及减伤之后),对低阶单位伤害自动提升20(计算在护甲以及减伤之后)

额外技能:破军

破军lv11 熟练度(4353/11000):攻击同一个敌人时,额外造成90点绝对伤害递增(第一次90,第二次180,第三次270……以此类推),层数无上限,单次debuf存在时间为10秒。

强化效果如下:

基础伤害+10点(已经计入面板)

每当叠加到50层破军时,对敌人造成5最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零

原本20全属性的提升在各种系数的变动下,这个增幅数字抵达了一个恐怖的地步,只是可惜一点,没有增强移动速度这种隐藏属性

6300的攻击,呃……即便是放水,巨石城应该也没几个人能够抗得住他的普通攻击,甚至连照面都做不到,即便是打沙承这种坦克,也能做到弹弹入肉,因为——这已经质变,每一次攻击都相当于一个大技能,cd超短的那种。

如果再次遇到昨天那种情况,杀个七进七出根本没什么压力。

这是任务描述的奖励,同时人物面板下方又解锁了几个子模块,但都是空壳子,没有什么内容。

相比于属性变动,他更看好,超凡修炼与威压的习得。

超凡修炼明显为超聚合搭配而生,足部弥补了林松超凡力增长的手段,只需要给他足够的时间与任务资源,那爆发力的增加可想而知。

威压,看似与威慑类似,却又大不相同,更是有隐性的抗性提升与伤害提升。

然而,进阶任务的奖励远远不止任务描述的那么简单。

别忘记,与怪物们阶位缩小意味着什么??

举个例子,曾今他全状态杀一只领主,需要多长时间??

10到20分钟!!!

现在……他嘴角泛起自信的微笑,30秒,随便虐杀。