第四百一十章 虚空行者(2 / 3)

就没有见过英雄池这么深的中路,北美戴维斯也远远不及。

最后禁用位总算给了辅助和打野,劫,锤石,蔚。

这三个英雄一禁,然后剑王就首抢了妖姬!

说好的要用刺客,那就一定要拿出来。

陈牧略微有点意外,先手妖姬,还真是不怕被康特啊。

妖姬这个英雄,不是那么完美,可以打的英雄其实相当的多,只是陈牧玩的太好,超出几乎所有的职业选手,才一直被人禁用。

弹幕纷纷刷起了,

“牧门弄姬!”

虽然听起来怪怪的,但是这也表现了陈牧妖姬的深入人心。

&nif动态图,至今还在网络上流传。

最快的闪现冥火qre速度,网友用录像反复计时间,整套伤害打完,只用了0.72秒。

而同样是lpl职业选手的其他妖姬,大部分都在0.98秒以上,也就是说能一秒打完的都是凤毛麟角。

陈牧的手速之快,让无数单身二十几年的青年叹息,单身时间的长短,果然不是影响手速的最关键因素。

最后当陈牧锁定一个声音来自虚空中的人以后,两边的选人就完毕了。

虚空行者卡萨丁!

陈牧首次拿出了这个rank里无敌的中单,s3赛季,他在路人局里的ban率超过百分之九十。

而比赛却并没有太多选的,原因在于两点,第一比赛里前期难度过。

比起现在伤害高的吓人的英雄,卡萨丁两三级就有可能被压血线压的补不了刀。

其次路人局里杀人书好混,有卡萨丁这么多位移的英雄,又有沉默减速,真是可以随便混出杀人书来。

而比赛里不同,中单要承受相当大的输出重担,选卡萨丁可不能混,必须carry!

所以这就造成了比赛路人的两极分化,迟迟没有被拳头公司削弱。

这个公司的设计理念,总是盯着比赛,路人的英雄,他们的反应相当的慢。

就像陈牧的中单瑞文,因为表现的太强势,似乎已经进了拳头的削弱名单里。

按照系统的话说,陈牧改变了版本。

当时蛇女反向r闪的操作,是系统的上一任宿主在s7开发并禁用的,然而现在s3就被陈牧开发出来并且和谐掉。

所以一些版本改动,会略微和另一个世界不一致,但是总体方向不变。

陈牧倒是有点小自豪,影响了游戏版本,还是值得骄傲的,现在自己把卡萨丁拿出来,不知道能不能让这货削弱提前到来。

路人局自带一个ban位的英雄,拳头居然大半年没动手,真是设计鬼才!

&n和音乐倒是越做越好,不愧是用心做游戏,用脚做平衡的公司。

最后双方阵容确定,

&nne战队,

上单扎克,打野皇子,中单妖姬,下路飞机婕拉。

红色方落日战队,

上单兰博,打野盲僧,中单卡萨丁,下路ez琴女。

“牧晨这里选了一手卡萨丁,不太符合他的风格啊。”枫叶说道,牧晨总是喜欢选前期能单杀的英雄。

你见过卡萨丁六级前单杀么,那也太夸张了,这个英雄注定有很长的发育期,没法避免。

陈牧以前不选,是因为害怕队友出问题,想要尽可能的前期创造优势,拖延打野时间等。

但是小组赛的交手证明,落日战队其他人都不是很怕欧洲,陈牧自然可以尝试一下这种中后期发力的刺客。

感受一下补刀的快乐,未来总有一天版本会变,发育型中单一定会有他的春天。

因为拳头公司,就是希望风水轮流转,谁都有制霸中路的时候,显得公平合理。

而不是迎合玩家最多的,一直