第17章 蓄力一击(2 / 3)

来到了195,随时可以破200,再次获得一个属性侧的天赋特长。

此外。

每升一级,还会获得1技能点。

&n状态触发,每升一级获得5技能点,升到五级,一共获得了20技能点。

属性的增加。

技能点的增加。

收获很大。

但最大的收获是即将学会的第二个极限武者技能。

&n状态,是否消耗1技能点学习技能“蓄力一击”?

学习。

战斗技:蓄力一击。

技能等级:1

技能熟练度:0。

技能效果:可在攻击前进行蓄力。

蓄力1秒:爆发力+10,破防伤害+10。

蓄力2秒:爆发力+30,破防伤害+30。

蓄力3秒:爆发力+50,破防伤害+50。

满蓄力,可追加终结技:双重蓄力一击,使目标额外受到一次满蓄力的攻击。

蓄力一击…

顾休沉思,对于极限武者这个职业特性有了更深的了解。

除了技能数值比别的战斗职业高以外,极限武者职业最大的特点便是达成技能最大化的攻击条件时,会追加一次终结技。

极限三连击的无视防御伤害。

蓄力一击的额外一次满蓄力追加攻击。

毫无疑问,这些终结技都很强。

至于技能的熟练度。

顾名思义,多用,用的多了,熟练度会涨,满100就会自动升级,不需要消耗技能点。

大多数技能,无论是生活技能还是战斗技能,都有熟练度设定。

不过靠熟练度升级太慢。

顾休不缺技能点,所以自然是用技能点快速升级了。

&n状态…

战斗技:蓄力一击

技能等级:10

技能熟练度:满级

技能效果:可在攻击前进行蓄力。

蓄力1秒:爆发力+50,破防伤害+50。

蓄力2秒:爆发力+100,破防伤害+100。

蓄力3秒:爆发力+150,破防伤害+150。

满蓄力,可追加终结技:三重蓄力一击,使目标额外受到两次满蓄力的攻击。

&n技:蓄力期间自身霸体,无法被打断。

两次额外满蓄力的攻击!

命中一拳等于同时命中三拳。

还有霸体!

嘶…

&n技,的确。

顾休一时间心潮起伏,再次有了虐菜的冲动。

看看目前已经有的两个技能。

攻击,攻击,还是攻击。

&n技,全都是用来攻击的。

摆明了就是告诉他:“防御是什么?不需要,一往无前,战到死…”

这就是极限武者么。

没有防守,只有极致的攻击。

爱了爱了。

顾休心绪缓缓平复,打开人物面板,看了眼,发现了一件事。

他的十个属性的数值全部加起来,已经破1000点了。

人物等级:16

生命值:1760

气力值:1760

人物属性:精神(100),意志(195),智力(100),体力(100),魅力(47),肌肉(215),细胞(195),骨骼(195),神经(100),基因(300)。

天赋特长:

精神:念力,魔力,灵力觉醒

意志:物理抗性+100

魅力:无

智力:学习效率+100

体力:生命值/气力值+100

肌肉:爆发