第二百九十三章 开局一个贝丝(下)(2 / 2)

如何做。

夏尔真正需要的,是贝丝的被动技能。

[被动技能:复盘推演!制定行动计划,计划执行成功度越高,计划结束后,恢复行动力越多,最高恢复90]

这才是贝丝身为ssr的核心关键。

行动力是无法自行恢复的,恢复行动力只有两种方法,一个是找到恢复行动力的消耗品消耗道具,一个是在休息点度过回合结束。

匮乏的行动力意味着,这场勇敢者游戏游戏并非是一个无双类型的割草游戏,而是一个需要精于计算的扮演类游戏。

勇敢者游戏的原意的确如此。

无论是第一部的棋盘游戏,还是第二部的决战丛林游戏,都是要跟着游戏流程一步步的掷骰子,一步步的走下去的,也就是所谓的跟剧情。

可尤曼吉游戏的创造者显然没有想到,有的游戏玩家,他和别的游戏玩家不一样,他是个沙雕!

在发现游戏中竟然还藏着一个游戏后,尤曼吉的热度一下子就爆了,攻略漫天飞,各种流派百家争鸣,看得人眼花。

分析总结能得出来,如果按照原意跟剧情,那么应该和原剧情的人物一起行动,比如找到强森或者凯伦吉兰扮演的任意角色,他们身上会有一种叫做主角光环的被动,可以不消耗行动力的触发几乎所有剧情。

如果想要玩成动作类游戏,那么最好和有着探长,退役特种兵,在职特工背景一类的角色行动,他们绝大部分都带有绝地逃生的被动,可以完全豁免剧情杀。

总而言之,好好的一个角色扮演类游戏,硬是被沙雕玩家们玩成了开放式沙盒游戏,通关思路扩充了无数。

但介于前期行动力匮乏,哪一种模式其实是不可选的,前期碰到什么角色,就固定了适合哪种模式。

甚至都是碰到路人,炮灰,一个有价值的被动都没有的开局情况,也是存在的。

夏尔碰到的贝丝哈蒙,就是最好的开局角色之一,她的被动技能很适合自由探索模式。

贝丝的分析再次让布兰妮和格雷西陷入沉默,这两个人果然不太聪明的亚子,尤其是布兰妮。

她看贝丝不爽,可面对贝丝的分析,却又无法提出反驳,甚至也觉得好像很有道理,而这则让她愈加的不爽。

眼见着所有人都没了反对意见,贝丝再次说道。

“将面板展示出来。”

“我们需要了解彼此才可以更好的合作。”