第66章 海拉,危!(1 / 3)

纯白色的天花板洒着柔和的光线,金属色调的房间中,萌芽首领手掌摩擦闪着黝黑色泽的座椅扶柄,注视眼前蓝色半透明光屏中的蓝色文字,陷入沉思。

他在今日上午进行战前职务任命时,偶然触发面板提示,获知了眼前的消息。

会议已经结束了将近一个小时,会议结束后,他便回到了自己的房间,一直在研究这个突然出现的称号。

专长的解锁依靠的并不是他所统帅的军队人数、战斗力,又或者是其他东西。

其依靠的是一种类似战功的东西,通过杀敌获得。

至于具体的,暂且未知,要在战争中试验一下才能清楚。

复刻专长并不会让原有的专长消失,这点他咨询过系统,可以放心。

这个突然出现,看似白拿,实际来说极其难以获得的称号,肯定是要使用的。

所以,第一个专长槽中要镶嵌哪个专长就值得深思。

他在这里坐了将近一个小时,主要就是在思考这个问题。

在反复思量过后,他最终选取了三个专长:强韧/野蛮、苦行者以及幸运光环。

强韧/野蛮:物理抗性+25,0.5最大生命值/s的生命恢复,力量+20,你的每次攻击附带55点真实伤害,概率造成机体粉碎效果

苦行者:近战攻击力+32,生命值+450,气力上限+280,物理抗性+8,冰系抗性+45

幸运光环:心想事成,绝境逢生

专长转化为称号专长后,效果会被调整,具体会调整到什么程度暂且未知,但有两点是可以确定的:

1.专长效果会被大幅度削弱

2.调整后的专长仍保留其原本的特性

强韧/野蛮的优势在于其的恢复能力,续航在战争中十分重要。

苦行者则能全面提高军队的战斗力。

而幸运光环,最为有趣。

在激烈的战场上,士兵可没有闲心思专注瞄准,他们一般只会把枪口大致地对准敌人,然后开枪射击。

所以,战场上的大部分火力其实并不会落到敌人身上,而是会落空。

他感觉,幸运光环应该能发挥出奇效。

如果双方的幸运属性差距足够大的话,有可能会出现双方一轮扫射过后,这边的子弹全蒙中,然后对方子弹全落空的情况。

那种情况下,敌人估计死都会睁着双眼,不得安息。

很有趣,但在思索过后,他还是把幸运光环先排除掉了。

战争是件很严肃的事情,不能指望运气,就算指望运气,也得等他幸运光环等级足够高的时候,现在不急。

对比强韧/野蛮和苦行者,他最终选择了强韧/野蛮。

这是他考虑到萌芽组织与六国军事实力的对比后做出的决定。

如果萌芽组织的常规军力强于或者等于六国,他一定会选择苦行者,然后利用优势的正面作战力量进行突击战,打六国个措手不及,在战争前期取得战略优势。

但,很无奈,在常规军事力量的对比上,萌芽组织只有六国的一半。

这种情况下,即使他选择苦行者,也无法拉平萌芽组织在常规军力上与六国的差距。

但强韧/野蛮就不同了,这个专长可以可观的生命恢复效果、一定程度的防御能力以及在前期较为可观的伤害能力。

有了这个,他就可以打消耗战,达到以弱胜强的战略效果。

心中做出决定,萌芽首领不再犹豫,道:“复刻强韧/野蛮。”

在看到称号专长的效果后,萌芽首领便知道自己选对了。

其他几种效果可以忽略不计,最重要的是称号专长效果中的0.01最大生命值/s的生命恢复。

这是什么概念?