第246章 灵汐三岛建设忙【加更】(2 / 3)

,两个孩子的话继承父母各25的灵汐点,三个孩子的继承父母各20的灵汐点,四个孩子以上的以父母各60的灵犀点为基础均分。灵汐点高了可以兑换爵位,如果犯罪,在获得刑罚的同时还会被扣减灵汐点和爵位等级。”

“这倒有点意思,这个灵汐点可以交易吗?你不会想要把灵汐点当成货币吧?”

“灵汐点不可交易。我将会推行数字货币,所有公民都会有一张芯片身份证,这张芯片身份证不只是身份证,还会是一张信用卡和一个银行账户。所有人都要用这张身份证来进行消费,外国人也会持有外籍身份证,他们可以消费,但不能像本国公民一样透支。领土内会严厉杜绝任何现金。”

“就算你使用数字货币,那也得有个币值,有个汇率的吧?”

“我准备使用中文和英文两种语言作为官方语言,所以呢,货币也是这两种货币,华夏币和美元,不设自己国家的货币。”

“好吧,这倒是简单了,不用换算来换算去的了,可是你这样就无法调控经济了啊。”

“自家的市场就这么一点点大,没什么可调控的,我们主要是外向型经济,就像一家公司一样,自然是不需要自己的货币的。”

“那军队呢?”

“军队还是要建的,不过也不用太多,能自保就行。”

“那么军队归谁领导呢?”

“军队当然归国家管委会领导了。”

“那你这个管委会其实就是王室全体成员,而君主就是王室推出来的一个代表,君主的继承被限制在了一定的范围内,君主不能不利于王室,也就是管委会。是不是这样?”

“是的,算是君主制的一个变种,我不喜欢内耗,几个政党竞选来竞选去的,没意思,而且整个国家都是我花钱买来的,我当然要保证灵汐国一直姓仓,所以君主只出于仓姓,但要对整个王室负责。”

“如果,我是说如果一个君主娶了很多王妃,那么她们在管委会的权势就是最大的,他们就可以决定哪个人继承王位,这样岂不是权势旁落到外戚手里了?”

“娶几个妃子不是个人能决定的,哪怕他是君主,要看灵汐点的,贡献度不够是不能娶那么多个媳妇的,所有人都不会例外,包括君主。比如规定,娶第一个妻子无要求,娶更多妻子时男方要先扣减1万灵汐点,然后把再把自己一半的灵汐点赠送给女方。

第二个妻子获赠的灵汐点不能少于1万点,第三个妻子不能少于2万灵汐点,第四个妻子不能少于4万点,第5个妻子不能少于8万点,以此类推。

离婚的话,女方获赠的灵汐点清零,而不是还给男方。并且娶妻的个数不清零,也就是说多离几次婚的代价很大,有可能再也娶不起媳妇了。”

“有意思,真有意思。也就是说不但有个3万灵汐点的门槛,还以各种方式回收灵汐点。再假设一下,如果灵汐点可以继承,那么是不是可以这么认为,孤儿的灵汐点要比父母双全的人要多,毕竟他提前继承了父母的灵汐点嘛。”

“我们计算的是绝对灵汐点,父母活着时,子女的灵汐点就已经按继承后的值计算,父母的灵汐点增加,子女的也会增加。子女只能继承亲生父母的灵汐点。”

“有点复杂,这样的一个体系计算的过来吗?”

“当然计算得过来,未来的灵汐国将会全面实现计算机化和大数据化。灵汐点的数值高低将会决定公民社会地位的高低。”

“你是要根据灵汐点封爵位是吧,如果封了爵位,然后娶了个妻子,灵汐点减少了,爵位会被取消吗?”

“不会,爵位是消耗灵汐点取得的,不但不会被取消,爵位还可以减等继承,划重点,注意要减等。”

“有点意思,等你们这个制度完善好了,我看看能不能复刻一下,说不定我