适合固定成员的团体,分配方式更为细致,团队里的玩家不需要囤积祭力,可以随时将身上的祭力转变为自身实力,只看积分分配。
而金团更偏向灵活,对想要即时收益的散人玩家而言,每一轮都是新的开始。
缺点是金团玩家身上必须囤积一定数额的祭力,如果没有携带足额祭力,就容易出现被其他玩家捡漏的情况。
例如,一轮副本试炼中爆出一件规则残片。
结果团队30名玩家身上都没携带多少祭力,只有一个玩家身上携带了3000点祭力。
那么按照规定,出价3000点祭力的玩家将拥有规则碎片。
其余玩家只能分配可怜的100多点祭力。
然而规则残片在交易行的售价怎么也得几十万祭力起步。
金团玩家携带祭力的行为,本质上也是为了保证自身利益不受损。
哪怕不想要,也可以用抬价的方式将副本产出资源抬升至合理的价位,即使自己拍下了,也能转手交易行出售。
但从团队协作的角度考虑,dkp模式下的固定团长期相处下来的默契,要远高于散人构成的金团。
第四种方案,混合团。
这是只适用于亲友团的一种副本分配模式。
分配方案可以灵活调整。
&nll点的方式增加趣味性,也可以用dkp的方式参与竞拍,遇到高价值的物品也能交给团队里值得信任的队长,或是某个玩家,等交易行出售后再将祭力分配给团队里的成员。
这套模式需要团队里的玩家相互之间拥有绝对的信任。
甚至可以用轮换的方式来赚取收益。
例如,亲友团十人,第一轮的收益全部分配给a玩家,第二轮的收益全部分配给b玩家……至于这一轮副本中能产出多少收益,完全看运气。
论坛玩家在讨论中,逐渐有了明确的选择方案。
冒险家世界也在这个过程中完善,彻底生成。
……
地窟空间节点。
白光闪过后,洪养为首的五人小队走出传送点。
唤出地图,边缘斑驳的羊皮纸地图在脑海中展开。
他们发现节点空间里往北方向多了一个图标,这正是最新上线的:冒险家传送点。
图标的造型像是一盏幽蓝色的神灯,灯身缠绕着螺旋状的规则符文,底座则是三枚交错的黑石尖刺。
没有犹豫,他们当即朝着冒险家传送点出发。
洪养走在最前,手中握着升级后的符文共鸣长矛。
阿七跟在他的左侧,匕首在指间翻转,他是团队里唯一的刺客流玩家。
老吴扛着盾牌走在右侧,脚步沉重,他是队伍里最可靠的壁垒。
小叶走在中间,双手插兜,周身萦绕着淡淡的气血波动,背后是一张悬空跟随的烈焰弓。
他是队伍的射手,具有远程点杀的能力。
小走在队伍的最后方,头戴符文共鸣武器幻化的冠,她是队伍里群体爆发输出能力最强的法系玩家,也被队伍里的其他成员调侃为“玻璃大炮”。
意思是像玻璃一样脆弱,很容易被击碎,而“大炮”指的是小的恐怖输出能力,能够瞬间打出成吨伤害。
不多时,洪养便率领队伍来到传送点。
呈现在眼前的是烙印在地上的青铜轮盘造型传送点,足有半个足球场那么大,边缘蚀刻着三十二道凹槽,每道槽内都有半凝固的赤红岩浆在流通,轮盘中央并非实体,悬浮着一座虚幻的神灯规则影像,头端的漩涡中不时闪过破碎的光影画面。
此时广场上到处都是玩家身影。
地区语音频道里也都是呼喊组