第一百六十七章 “砰”流打法【第五更,还更22/42】(1 / 3)

这一局,宋命对自己的定位还是明显的。

既然要走“砰”流打法的打野。

小天赋方面,肯定也得带的细节一些。

巫术、揭示弱点、赏金猎人、无情以及敏锐思维这五个天赋,让死歌的爆发变得更高;

野蛮、符能亲和、吸血习性以及探云手都是为刷野和打钱来良好的发育。

伤害、打钱两不误。

这是宋命对死歌这个英雄的定义。

最骚的就是探云手这个天赋。

每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就获得1金币。

每当你用普攻命中一个敌方英雄时,你就会额外的获得3金币(如果你是近战,你会获得10金币。),冷却时间5秒。

这个天赋的存在意义,基本上是为了辅助设计的。

但是,现在很多职业选手喜欢单人线也点。

为的就是第二个所的收益,摸一下给10块。

尤其是近战上单,额外的舒服。

而这一局,宋命也选择了这个天赋。

a一下对面,还能额外给仨。

虽然很少,但积少成多的道理还是懂得。

自动生长的经济,你都不嫌弃,多一份收入会嫌弃吗?

当然不会。

而且同排的另外两个天赋对宋命而言,更没有用。

首先是翠神的赠礼,踏入草丛时会在下一个伤害型技能造成额外伤害。

这个天赋,一看就是为狮子狗、螳螂那种英雄准备的。

另外一个危险游戏,击杀或者助攻会回复5的已损失生命值和已损失法力值。

显然,宋命都不打算死。

那自然是每时每刻都是安全的。

要这个天赋也没什么卵用。

再者,死歌这种英雄,对面如果拼了命要杀你,你要这5的恢复也没什么用。

而且这套天赋,宋命是舍弃了恢复。

像是秘密储备、冥想、盛宴这种恢复血量和法力值的统统没点。

宋命认为,血量这种东西,靠惩戒的回血已经够了。

有蓝buff和护身符,也从来不会缺蓝。

只要正常去用,还是够的。

更何况,莫雷洛法典简直是法师的天堂。

加法强、加蓝量、加cd,还有重伤和升级回蓝。

像是死歌这种英雄也是必出的装备之一。

刷完下半野区的两组buff后,来到河道正好和小黑的酒桶打了一个照面。

两人心照不宣,各自试探。

酒桶尝试着扔出了q,但让宋命凭靠草鞋的优势,躲过了伤害。

而宋命也是甩出了q荒芜,精准命中了酒桶,打掉了将近两格的血量!

而两人似乎像是玩了一回合的回合制游戏一样。

又心照不宣地各自离开了。

“这两人对彼此都没什么想法啊,其实从刚才宋命的那一下来看,伤害不俗了。”米勒看到这一幕后,不由得说道。

pdd则是分析道:“两个人似乎都在为团战做准备。”

双方的打野目前都在四级。

除了出其不意,两边只能等。

上路的huni倒是玩的潇洒,两边的打野都不去上,导致oe被压的很惨。

不过,这也比较正常。

被压刀合情合理。

不过,上路的防御塔血量保持还蛮好的。

毕竟亚索终究是个近战,能做到线上压制,但并不能推塔。

以至于,huni的亚索光顾宋命的野区好几次。

上半野区的skt视野几乎没间断过。

这就是上路对线被压塔的缺