第444章 军火商(1 / 6)

(祸不单行……老婆大年三十摔跤,尾椎骨折,我重感冒到现在,接下来更新依然不会稳定……)

经济决定政治,战争是政治的延续。

随着方舟世界里海洋经济贸易的发展,极大地加速了物资的流通,以前那些不适合生存的地区,逐步被人类征服并加以重视。

海洋上的那些资源岛屿自然不用说,靠近沿海地区的重要资源产地和优良海港也成为了各方势力争夺焦点,真正挑起海洋战争的核心其实是游戏里的资源争夺,海盗什么的只是这场争夺的附属产物,。

海战全面打响的同时,《方舟》依然在不断地升级,或者说《方舟》自诞生之初,就一直在升级。

这个升级不单是指从2d圈圈游戏《方舟:生存进化》,升级到了3a级大作《方舟:航海世纪》,,而是伴随着方舟世界里科技文明的发展,对应的游戏子系统也在不断升级。

比如冷兵器时代,玩家pk时可能就只是拿着刀对砍,游戏系统根据双方的战斗技能和身体素质进行概率计算,最终判断得出伤害值以及可能会受伤的部位,这是一个很简单的系统。

而进入到火器时代,游戏系统会对攻击方式进行升级,如对弹道速度、精准度、子弹散布、距离……等进行判断,同时也会对受伤状态进行升级,不单是身体部位,还会对擦伤、贯穿伤、挫伤等进行概率计算。

要是发明了手榴弹、炮弹什么的,爆炸动能伤害、物理碰撞、弹片散步自然也会有对应的游戏子系统程序进行计算判定,《方舟:航海世纪》里的海战,就对这些进行了细致的设定。

如果说《方舟:航海世纪》是一次性把火器时代科技文明对应的游戏系统进行了全方位的升级,那么《方舟:生存进化》就只是最初设定了生态、生存、冷兵器等系统,然后才开始不断升级。

所以方舟世界里的海战和陆地战争其实严格来说是两码事,陆地战争的游戏系统非常粗陋,即便进入了火器时代,对我双方互相射击更像是两个圈圈面对面进行杀敌一千自损八百的决斗,很难通过掩体或者技战术取得压倒性优势,比如一枪爆头什么的,纯粹看人品,看游戏系统的计算概率。

这显然是不够真实的,不附和方舟计划的理念。

当然,哪怕游戏系统再怎么升级完善,想让一款2d圈圈游戏做到这一点也不可能,所以陆地版的方舟世界或者说《方舟:生存进化》,除了不断升级游戏系统之外,也在不断地在2d转3d。

所谓的2d转3d,当然不只是游戏地图或者说游戏场景,其中囊括了非常复杂的游戏子系统程序,不过游戏场景依然是重中之重。

这项任务是交给沸腾游戏来执行的,6000万美元砸进去,当然不仅仅只是建个模那么简单,而且工作量极大,不可能一步到位,沸腾游戏也不可能把所有的精力都放在这上面。

所以方杰采取的方式是循序渐进,让沸腾游戏从与《方舟:航海世纪》的海岸交界线开始,一点一点地逐步往内陆方向蚕食转换。

这个转换过程,2d模式下的玩家并没有任何感受,但是3d模式下的玩家感受特别明显。

每次重新登录游戏的时候,发现游戏总有更新地图,玩家可以选择不更新,而如果更新了再进入游戏,就会发现自己所在的港口面积扩大了。

这个扩大指的是空气墙的范围扩大了,以前陆地上能够活动的3d范围仅仅只是港口方圆1公里,如今却可以离开港口,在周边2、3公里范围内活动,并且这个范围越来越大。

……

方舟世界,大阪港。

原本这里只是一处荒无人烟也不适合人类生存的海港,如今却是形成了一座规模不小的繁华海港城镇。

一眼望去,码头上车马川流不息,人来人往