第六十一章 明天上架,更个数据章(1 / 3)

获得物品·一之念珠

魂玩家系统·属性面板已经开启。

是否使用物品·一之念珠?警告,该物品使用后将会消失。

弦一郎听到这儿愣了一下。

使不使用念珠的事情先不着急。

这个新来的面板是什么情况?

之前那个只狼面板,和这个魂玩家面板又是什么关系?

合着我来到这世界两个月了,才刚刚过了教学关卡吗?

弦一郎吐槽一句后,心中默念道打开属性面板。

……

魂玩家属性面板

人物:苇名弦一郎

年龄:9岁

身高:133

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活力(生命力、持久力和体力):7(训练有素的成年男性士兵标准值为8,下同)

力量:6+5(骑士戒指)

敏捷(技巧):9

秘法(包括智力、信仰):8

体质(包括血质、集中力):8(智人·普通人类)

说明:体质决定了法术类技能的使用次数(p,以及其他所有属性的上限,当前单属性上限为16点。

运气:6

……

弦一郎仔细辨别后,才发现这个所谓的魂玩家面板,应该是《黑暗之魂》与《血源诅咒》的缝合产物。

它减少了一些为游戏服务的冗余选项——比如精力、体力等,反而变得更贴近现实了一些。

目前,在体质被标记为智人·普通人类的情况下,弦一郎的所有属性上限都是16点。

而且与游戏中点数越高,加点性价比越低的情况不同。

在这个面板里,点数越高,提升一点属性点带来的收益就越高。

力气属性在个位数时,比如从8点升到9点,弦一郎的单手提重上限,可能只会提升1015公斤左右。

但当力气属性从15提升到16时,仅一点的增量,可以提升足足6080公斤的力气。

当力气达到16点时,大概就到了普通人类所能达到的极限。

想要继续提升,就必须先给体质加点,改变弦一郎身为“普通人类”的本质。

(为了让读者阅读方便,体质这一设定可以理解为一般小说设定中的“血脉”或者“种族”,比如人、不死人、洛斯里克神族或者亚诺尔隆德神族等。)

看到这里,弦一郎不用想都知道,若是他变成鬼或者不死人,这个体质的数值应该会相当恐怖。

那接下来,就看一看这个“一之念珠”,究竟有什么用处吧?

使用物品·一之念珠

随着弦一郎的念头一动,原本在他手中紧握的四颗念珠,瞬间化作冰凉的蓝色液体,悄然渗入弦一郎的皮肤之中。

全属性+1。宿主的体型可能会随之发生变化,因此改变将会在睡眠中进行。

听到提醒,弦一郎瞬间喜出望外。

幼稚的身体,一直是他最大的短板,如今终于有了改善的可能。

没想到这个一之念珠,居然有着这样的用处。

他立刻打开了属性面板查看。

果然,就连运气都从6变成了7。

而其中的体质部分从8变成9后,后边的标记换成了智人·稀血人类,所有属性的加点上限自然变成了18。

至于力气敏捷这些,估计睡一觉之后才能看到明显的变化。

稀血人类?

这四个字引起了弦一郎的注意。

弦一郎突然想起下弦之四曾经说过,进食一个稀血人类,胜过吃50个普通人,所以那家伙才对不死川起了妄想。

“忍小姐。”

弦一郎询问道:“我想问问,鬼之所更喜欢稀血的人类,是不是因为稀