第四百七十四章 不一样的Dota2(1 / 2)

&nta2的公测,跟汇众之前公测stea中国和其他端游大作一样,采用了预注册模式,自从三个月前汇众官方放出dota2公测的消息后,便开启了预注册通道。

&nta2要在鸟巢举办比赛,1亿奖金等噱头,截至dota2公测当天,单单dota2国内的预注册用户数,便突破了800万!

这个数字,足以令国内许多号称端游大作的游戏仰望,除了《魔兽世界》《梦幻西游》《dnf》等老牌游戏外,最近一两年公测的游戏里,也唯有腾讯代理的《英雄联盟》和汇众自研的《绝地求生》能与之一较高下。

&nta2的公测受到全球玩家和游戏行业同行们的关注。

&nta2国服正式公测,随后的24小时里,dota2全球各服也先后开始公测。

&nta2全球总的首日公测数据出来,已经是3月1日的晚上!

“中国区首日激活用户268万,全球首日总注册用户573万!”

当这份数据被先后摆上valve公司总裁g胖,汇众公司大老板方哲的办公桌上时,前者的脸上满是震惊和狂喜,后者眼中先是闪过如负释重的轻松,随后脸上才露出欣喜中夹杂着自信的表情!

这份数据,实在是太耀眼了,首日500多万的注册用户数,这在全球游戏史上,都足以载入史册!

&n胖兴奋的让运营部把这份成绩好好挂出去炫耀的同时,远在燕京的方哲,也在看完这份报告后,靠在椅子上好好揉了揉自己劳累过度的眼睛。

实际上,在这份数据正式出来之前,一贯自信满满的方哲内心,还是有一丢丢忐忑的。

&nta2,跟前世由valve公司独立研发,中国服由完美代理的dota2已经有了很大的不同。

早在两年多前,汇众打算跟valve公司合作研发dota2的时候,方哲就曾深思熟虑的研究过前世dota2在很多方面一直竞争不过英雄联盟的原因,包括公测时间,包括游戏对新人的友好度和复杂度等多个方面。

&nta2的研发后,方哲花费了极大地精力避免dota2重蹈前世的覆辙。

公测时间上,因为汇众的参与和推进,dota2在全球的公测时间比前世早了将近一年多,而在游戏内容上,汇众和valve两边的研发团队在经过大量讨论后,对dota2做了不小的改进。

&nta2入门难的特点,新版的dota2对新人更加友好,通过玩家成长线的设计,dota2在既保留了正反补等大量对新人相对复杂却又极为优秀设计的同时,又极大的降低了新人的入手门槛,可以说现在的dota2,是一款入门简单精通难的游戏!

&nta2在保留了段位天梯赛等衡量玩家技术水平等系统的同时,对超过一定段位的玩家,开通了全球同服模式和全球排名,凡是超过一定段位的玩家,都可以在游戏中跟全球的玩家匹配游戏,也就是说当玩家的水平达到一定程度的,他的竞争对手将不再局限于国内或者某个地区服,而是全世界!

&nta2虽然也采用了一些全球同服的策略,但是受限于网络环境等技术问题和代理商的实力,dota2并没有真正意义上做到全球同服,而今生,在汇众这条粗大腿的帮助下,dota2做到了真正的全球同服!

&nta2的公测,dota2国际邀请赛的预选赛也在全球拉开帷幕,而为了让全球玩家都能参与其中,dota2在游戏客户端内置了专门的比赛直播频道,玩家们除了可以直接观看比赛直播外,还可以参与相关的赛事竞猜等活动支持自己喜欢的参赛选手和战队!

&nta2和ti2的影响力,汇众移动互联网事业部还专门为dota2开发了一款手机应用程序,dota2